初中級Unity讀者的完美學習寶典,本書從Unity3D引擎的介紹安裝開始,層層深入。包含Unity3D基礎和Unity3D腳本開發(fā)等幾大模塊,搭配圖文教學使得內容豐富多彩,讀后豁然開朗。同時Unity3D進階篇的一些內容對中高級開發(fā)也有借鑒意義,值得Unity3D開發(fā)者閱讀!
Unity 小科普
老規(guī)矩,先介紹一下 Unity 的科普小知識:
- Unity是 實時3D互動內容創(chuàng)作和運營平臺 。
- 包括游戲開發(fā)、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現實。
- Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
- 也可以簡單把Unity理解為一個游戲引擎,可以用來專業(yè)制作游戲!
Unity 踩坑小知識點學習
在編輯器中繪制正方體虛線、球體虛線(Gizmos 輔助線框)
使用Gizmos類可以讓我們在Unity中實現一種輔助線框,下面舉例幾種常用的線框。
更多的API可以來 ??官方手冊關于Gizmos查看??
使用Gizmos繪制線框要在下面兩個函數中使用:
private void OnDrawGizmos()
{
Debug.Log("持續(xù)調用" );
}
private void OnDrawGizmosSelected()
{
Debug.Log("selected,只有物體選中后調用" );
}
還可以使用Gizmos.color改變顏色。
注意:正常情況下只能在Scene中看到線框,在Game視圖中要開啟Gizmos才可以看到線框
正方體和球體虛線框如下:
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;//改變線框的顏色
Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方體虛線框
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球體虛線框
}
正方體和球體線框如下:
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;//改變線框的顏色
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方體線框
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f);//球體線框
}
本文摘自 :https://blog.51cto.com/y