電子游戲圖像本土化對(duì)中國(guó)玩家的傳播效果研究
印刷與數(shù)字媒體技術(shù)研究
頁(yè)數(shù): 10 2024-12-10
摘要: 電子游戲是全球普遍的文化現(xiàn)象之一,而游戲圖像的本土化涉及傳播效果、文化認(rèn)同和審美觀念。盡管許多游戲內(nèi)容已本土化,但圖像設(shè)計(jì)仍有明顯西方化傾向,可能限制中國(guó)玩家的文化認(rèn)同感。本研究旨在探討適合中國(guó)市場(chǎng)的游戲圖像本土化方式,提升傳播效果。首先采用拉斯維爾提出的5W通信模型分析傳播過(guò)程,收集相關(guān)數(shù)據(jù)構(gòu)建本土化知識(shí)框架。然后通過(guò)對(duì)騰訊、網(wǎng)易兩家公司旗下的游戲進(jìn)行內(nèi)容分析,以了解游戲視覺(jué)... (共10頁(yè))