混合博弈問(wèn)題的求解與應(yīng)用綜述
軟件學(xué)報(bào)
頁(yè)數(shù): 45 2024-06-21
摘要: 近年來(lái),隨著人工智能技術(shù)在序貫決策和博弈對(duì)抗等問(wèn)題的應(yīng)用方面取得了飛速發(fā)展,圍棋、游戲、德?lián)浜吐閷⒌阮I(lǐng)域取得了巨大的進(jìn)步,例如, AlphaGo、OpenAI Five、AlphaStar、DeepStack、Libratus、Pluribus和Suphx等系統(tǒng)都在這些領(lǐng)域中達(dá)到或超過(guò)人類(lèi)專(zhuān)家水平.這些應(yīng)用集中在雙人、兩隊(duì)或者多人的零和博弈問(wèn)題中,而對(duì)于混合博弈問(wèn)題的研究缺乏實(shí)... (共45頁(yè))